Alone at the Lighthouse

Descripción

En Alone at the Lighthouse, te pones en la piel de un farero solitario cuya misión es proteger su faro de los Ente de la Oscuridad. Utiliza la luz, su mayor debilidad, para derrotarlos. Con la ayuda de torretas láser, un generador de energía a base de biodiésel y una planta de transformación de cuerpos de enemigos en biodiésel, deberás sobrevivir el mayor número de rondas (días) posibles.

Durante el día, podrás reparar la base y prepararte para la noche. Pero cuando cae la oscuridad, los enemigos atacan y tu deber es mantener el faro activo, asegurándote de que el generador esté siempre encendido para que la luz nunca se apague.

Características Clave:

  • Defensa estratégica con torretas láser.
  • Gestión de recursos mediante un generador de biodiésel.
  • Sistema de transformación de enemigos en energía.
  • Ciclo de día y noche que afecta la jugabilidad.

Plataformas

  • Windows
  • Web

Fecha de Lanzamiento

Disponible la versión enviada a la Jam. Próximamente, versión completa.

Requisitos del Sistema

Mínimos (tentativos):

  • SO: Windows 7 o superior
  • Procesador: Intel Core 2 Duo E8200 o equivalente
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: Intel HD Graphics 5500 o superior
  • Almacenamiento: 200 MB de espacio disponible

Precio

Actualmente gratuito como parte de una Game Jam. 

El juego completo tendrá un precio mínimo de $2.99.

Sobre el Desarrollador

Blackhowler Games es el alias de un joven desarrollador español de 26 años que aspira a dedicarse profesionalmente al desarrollo de videojuegos. Con "Alone at the Lighthouse", busca ofrecer una experiencia única y desafiante.

Síguelo en Twitter para estar al tanto de sus proyectos: @_BlackHowler

Instrucciones para la Instalación

Puedes jugar directamente en la web. Si prefieres descargar el juego, simplemente descomprímelo en cualquier carpeta de tu elección y ¡a jugar!

Updated 3 days ago
Published 7 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
AuthorBlackhowlerGames
GenreSurvival
Tags2D, Pixel Art, Retro

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ATTL_Desktop.zip 62 MB

Comments

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combat is a bit boring imo

Thanks for your comment! What would you change for make it more fun and interesting?

(2 edits)

well the current problem is that the strategy i found to work best is staying next to the turret and holding flashlight. Id recommend making the combat more dynamic. A few suggestions on how to achieve that would be to maybe add flying ennemies (youd need to be able to aim up for that) or maybe that you need to refill your flashlight too. Id also recommend longer reach for flashlight  (nerf knockback on ennemies to balance it) because rn it is impossible for me to take dmg since knockback is insane they just cant advance but if you dont add longer reach when reducing knockback then the game would be impossible since when you try to attack you'll get attacked too

I really appreciate your feedback!

The idea of adding flying enemies crossed my mind, but I didn't have time to implement it.

Combat is something I added at the last minute, as a last resort when running out of defences. I think it's a very good idea to have to recharge the lantern, I hadn't thought about it. And, of course, I have to nerf the knockback and the exaggerated damage it has.

aside from that if you plan on doing a post jam update fix the unkillable ennemy bug